二维数组和指针(C语言)

int *p,a[5],b[3][4];

指针变量给一维数组赋值,可以写成p=a;或则p=&a[0];

二维数组需要写成 p=b[0];
以下为指针与二维数组实例:

#include  <stdio.h>
main() {
        int a[3][4]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23};
        int (*p)[4]=a;

        printf("%d\n",*(*(p+2) + 3));
}

输出结果为:

23

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应该注意指针数组和二维数组指针变量的区别。这两者虽然都可用来表示二维数组,但是其表示方法和意义是不同的。
二维数组指针变量是单个的变量,其一般形式中"(*指针变量名)"两边的括号不可少。 Continue reading

c语言中warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'exit'的解决办法

尝试编译如下代码:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	 int i = -10;

	 if (i < 0) {
	        exit(1);
	 }
	 return 0;
}

编译信息如下:

$ gcc demo.c

demo.c: In function ‘main’:
demo.c:9: warning: incompatible implicit declaration of built-in function ‘exit’

出错的原因是因为没有包含对应的头号文件信息。这里加上一行
#include <stdlib.h>
即可.

c程序设计脚本锦集

文件的底层访问

一个运行中的程序被称为一个进程,它有一些与之关系的文件描述符.这是一些小数值整数,用户可以通过它们访问打开的文件和设备.可用文件描述符的数量取决于unix系统折配置情况.在一个程序开始运行的时候,这些文件描述符里一般会有三个是已经为它打开了的.这们是:

0  标准输入
1  标准输出
2  标准错误

用户可以通过系统调用open把其它文件描述符与文件和设备关联在一起,我们马上就要介绍到这个调用.即使只有自动打开的文件描述符,就已经足以让我们利用write编写出一些简单的程序了.

1.write函数

#include <unistd.h>
size_t write(int fildes, const void *buf, size_t nbytes)

系统调用write的作用昌把缓冲区buf里的前nbytes个字节写入与文件描述符fildes相关联的文件中去.它的返回值是实际写出的字节数.如果文件描述符有错,或者询问设备驱动程序对数据块尺寸比较敏感,该返回值就可能会小于nbytes的值.如果这个函数的返回值是0,就表示没有写出任何数据;如果是-1,就表示在write调用中出现了错误,对应的错误代码保存在全局变量error里面. Continue reading

C语言中用const改善程序的健壮性

关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助:

一 const基础

如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:

int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 Continue reading

const修饰指针和引用释疑(转载)

const修饰指针和引用的用法,对于初学C++的人直是讳莫如深,不知所云.一旦你了解了其用法,一切便不值一哂了.下面我为读者一一释疑:
大致说来其可分为三种情况: const修饰指针,const修饰引用,const修饰指针的引用.
1.const修饰指针
const修饰指针又可分为三种情况:

  • const修饰指针本身
  • const修饰指针所指的变量(或对象)
  • const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象)

(1).const修饰指针本身
这种情形下,指针本身为常量,不可改变,任何修改指针本身的行为都是非法的.例如:
const int a = 1;
const int b = 2;  Continue reading

C语言中 static 和 const

static 的两大作用:

一、控制存储方式:

static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。

1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

2、 解决方案:因此c++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

二、控制可见性与连接类型 :

static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.

static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。 Continue reading

程序基础C语言常量(const)参数

  函数 - 常量(const)参数

    非指针参数(也就是传值参数)不会被修改原始值, const 对它是没有意义的。

    const 只用于指针。

1. 第一种用法: const 类型 *变量:

    这种用法将限制修改指针指向的值。

#include <stdio.h>
int fun(const int *p) {
*p += 1;  /* 只有去掉 const 这句才可以执行 */
return *p;
}
int main(void)
{
int num = 3;
printf("%dn", fun(&num));
getchar();
return 0;
}

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关于C语言中的extern

c语言有三种链接,外部链接,内部链接和无链接。

外部链接:对构成程序的所有文件可用,如函数和全局变量具有外部链接。
内部链接:仅在声明他们的文件中是已知的。如声明为static的文件域具有内部链接。
无连接:仅在自己的块中已知,其它地方没有办法访问,如局部变量。

extern主要作用是:声明在程序的其它地方使用外部链接声明的对象。
声明:表述对象的名称和类型。
定义:为对象分配存储空间。

例如:

int main(void)
{
extern int a, b;
printf("%d %d", a, b);
getch();
return 0;
}

/* 全局变量定义到了main之后 */

int a = 10, b = 20;
程序输出10 20。

通过extern声明变量a和b,可以在a和b定义之前使用,编译器不会提示错误。 Continue reading

c语言socket编程常用函数2

socket()函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);
domain应该设置为"AF_INET",和上面数据结构 struct sockaddr_in 中一样,或者其它的type 告诉内容是SOCK_STREAM还是SOCK_DGRAM 类型,或者其它的.
protocol 设置为0.

socket()只是返回以后在系统调用中可能用到的socket描述符,或者错误的时候返回-1.全局变量errno中将存储返回的错误值.

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bind() 函数
一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。 ( 如果你想用 listen() 来侦听一定端口的数据,这是必要一步 --MUD 告 诉你说用命令 "telnet x.y.z 6969" 。 ) 如果你只想用 connect() ,那么这个步骤没有必 要 。
但是无论如何,请继续读下去。

这里是系统调用 bind() 的大概:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
sockfd 是调用 socket()返回的文件描述符. Continue reading

c语言socket编程笔记1

struct sockaddr {
unsigned short sa_family; // 地址家族,Af_XXX
char sa_data[14]; // 14字节协议地址
};

sa_family 能够是各种各样的类型,但是在这篇文章中都是"AF_INET" 。 sa_data 包含套接字中的目标地址和端口信息。
这好像有点不明智。

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为了处理 struct sockaddr,程序员创造了一个并列的结构:
struct sockaddr_in ("in" 代表 "Internet")

struct sockaddr_in {
short int sin_family; //通讯类型(同struct sockadd中的sa_family一样可设置为 AF_INET )
struct in_addr sin_addr; //Internet 地址(结构体见下,网络字节顺序,储存 4 字节的 IP 地址)
unsigned short int sin_port; //端口(网络字节顺序)
unsigned char sin_zero[8]; //与sockaddr结构的长度相同
};

用这个数据结构可以轻松处理套接字地址的基本元素.注意sin_zero(它被加入到这个结构,并且长度和struct sockaddr一样). 应该使用函数 bzero() 或 memset() 来全部置零。
同时,这一重要的字节,一个指向 sockaddr_in 结构体的指针也可以被指向结构体 sockaddr 并且代替它。这样的话即使socket() 想要的是 struct sockaddr * ,你仍然可以使用 struct sockaddr_in,并且在最后转换。同时,注意 sin_family 和 struct sockaddr 中 的 sa_family 一致并能够设置为
"AF_INET" 。最后, sin_port 和 sin_addr 必须是网络字节顺序 (Network Byte Order)

你也许会反对道: " 但是,怎么让整个数据结构 struct in_addr sin_addr 按照网络字节顺序呢 ?" 要知道这个问题的答案, 我们就要仔细的看一看这个数据结构: struct in_addr, 有这样一个联合 (unions) :

/* Internet 地址 ( 一个与历史有关的结构 ) */
struct in_addr {
unsigned long s_addr;
};

它曾经是个最坏的联合,但是现在那些日子过去了。如果你声明 "ina" 是数据结构 struct sockaddr_in 的实例,那么"ina.sin_addr.s_addr" 就储存 4 字节的 IP 地址 (使用网络字节顺序 ) 。如果你不幸的系统使用的还是恐怖的联合 struct in_addr ,你还是可以放心 4 字节的 IP 地址并且和上面我说的一样 ( 这是因为使用了 “ #define ” )。

internet 套按字主要有两种
Stream Sockets (流格式SOCK_STREAM,可靠TCP协议)
Dategram Sockets (数据包格式SOCK_DGRAM,不可靠udp协议)

流式套接字是可靠的双向通讯的数据流,无错误的传递,发送顺序和接收顺序安全一致,常见的有telnet,http
数据包格式是不可靠的无连接传输协议,它发送一个数据,可能会到达,但次序颠倒了.如果到达了,但这个包内部是无错误的为什么
是无连接的呢?主要是因为它并不像流式套接字那样维护一个连接.你只要建立一个包,构造一个有目标信息的ip头,然后发出去.无需连接,它们通常使用于传输包-包信息,常见的有tftp,bootp等

htons() -- Host to Network Short
htonl() -- Host to network Long
ntohs() -- Network to Host Short
ntohl() -- Network to Host Long

c语言socket编程常用函数2