C语言中用const改善程序的健壮性

关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助:

一 const基础

如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:

int b = 500;
const int* a = &b; [1]
int const *a = &b; [2]
int* const a = &b; [3]
const int* const a = &b; [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 Continue reading

const修饰指针和引用释疑(转载)

const修饰指针和引用的用法,对于初学C++的人直是讳莫如深,不知所云.一旦你了解了其用法,一切便不值一哂了.下面我为读者一一释疑:
大致说来其可分为三种情况: const修饰指针,const修饰引用,const修饰指针的引用.
1.const修饰指针
const修饰指针又可分为三种情况:

  • const修饰指针本身
  • const修饰指针所指的变量(或对象)
  • const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象)

(1).const修饰指针本身
这种情形下,指针本身为常量,不可改变,任何修改指针本身的行为都是非法的.例如:
const int a = 1;
const int b = 2;  Continue reading

C语言中 static 和 const

static 的两大作用:

一、控制存储方式:

static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。

1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

2、 解决方案:因此c++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

二、控制可见性与连接类型 :

static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.

static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。 Continue reading

程序基础C语言常量(const)参数

  函数 – 常量(const)参数

    非指针参数(也就是传值参数)不会被修改原始值, const 对它是没有意义的。

    const 只用于指针。

1. 第一种用法: const 类型 *变量:

    这种用法将限制修改指针指向的值。

#include <stdio.h>
int fun(const int *p) {
*p += 1;  /* 只有去掉 const 这句才可以执行 */
return *p;
}
int main(void)
{
int num = 3;
printf(“%dn”, fun(&num));
getchar();
return 0;
}

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