今天在查看 Alamofire 的时候,发现有些函数前面加有“@available(*, deprecated=3.4.0)”的语句,发现是swift2.0中引入的可用性概念。介绍文章:http://swift.gg/2016/04/13/swift-qa-2016-04-13/
Tag Archives: swift
ios8中action segue
os8 action segue 有几种方法,一般选择哪一个,每种方法都有什么用,在什么环境下使用?
Apple的解释在这里: https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-IB_storyboard/chapters/StoryboardSegue.html
我的翻译:
Show: 在master或detail区域展现内容(典型的如iPad的设置界面,左侧是master,右侧是detail),究竟是在哪个区要取决于屏幕上的内容,如果不分master/detail,就单纯的把新的内容push到当前view controller stack的顶部
Show Detail: 大致同Show,在detail区域展现内容,如果不分master/detail,新的内容取代当前view controller stack的顶部
Present Modally:模态展示内容
Present as Popover:在当前的view上出现一个小窗口来展示内容,无处不在的“选中文字后出现 复制/翻译 按钮就是这个
Custom:自定义的
swift中的委托delegate的理解
对象.delegate=self是啥意思
委托的意思就是将自己的任务交给其他人去做!
对象.delegate=self的意思就是对象的任务交给self去做 对象!=self
假如你有对象A 对象B
A是B的成员变量
class B {
member A
}
在B中写这么一句“A.delegate=self”
就是将对象A的任务交给self(这里是B)去完成(默认情况下是由A来完成还是???,通过在class B中重写class A 中的一些与对象相关的方法函数来实现。)
其实还有两方面的理解:
1.委托是继承的一种实现。比如A委托 给B , B实现了A中的方法。有点类似B继承了A。
2.委托方法能够读取被委托对象的属性和方法,这点可以部分解答了你问的“委托必要性”。
比如A委托 给B,在B中实现的委托方法就可以像A中的其他方法一样访问B中的属性。
委托是一种设计模式(译者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑,那是我逝去的Objective-C。。。),它允许类
或结构体
将一些需要它们负责的功能交由(委托)
给其他的类型的实例。
委托模式的实现很简单: 定义协议
来封装
那些需要被委托的函数和方法
, 使其遵循者
拥有这些被委托的函数和方法
。
委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的所属类型(译者注:只要求外部数据源遵循
某协议)。
let tracker = DiceGameTracker()
let game = SnakesAndLadders()
game.delegate = tracker //委托给tracker对象处理
game.play()
Swift UI开发初探(二) UI创建和方法调用
http://letsswift.com/2014/06/swift-ui-two/
1 2 3 4 5 |
//1、root控制器的创建 var rootCtrl =RootViewController() var root:UINavigationController =UINavigationController(rootViewController: rootCtrl) self.window!.rootViewController = root |
swift中的构造过程(Initialization)
http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/content/chapter2/14_Initialization.html
本页包含内容:
构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。这个过程包含了为实例中的每个属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任务。
构造过程是通过定义构造器(Initializers
)来实现的,这些构造器可以看做是用来创建特定类型实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift 的构造器无需返回值,它们的主要任务是保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化。
类实例也可以通过定义析构器(deinitializer
)在类实例释放之前执行特定的清除工作。想了解更多关于析构器的内容,请参考析构过程。 Continue reading
Swift中的标准函数
- abs(-1) == 1
- abs(-42) == 42
- abs(42) == 42
Swift中的柯里化函数
柯里化函数(curried function)的类型相当于一个嵌套函数类型。例如,下面的柯里化函数addTwoNumber()()
的类型是Int -> Int -> Int
:
func addTwoNumbers(a: Int)(b: Int) -> Int{
return a + b
}
addTwoNumbers(4)(5) // returns 9
柯里化函数的函数类型从右向左组成一组。例如,函数类型Int -> Int -> Int
可以被理解为Int -> (Int -> Int)
——也就是说,一个函数传入一个Int
然后输出作为另一个函数的输入,然后又返回一个Int
。例如,你可以使用如下嵌套函数来重写柯里化函数addTwoNumbers()()
:
func addTwoNumbers(a: Int) -> (Int -> Int){
func addTheSecondNumber(b: Int) -> Int{
return a + b
}
return addTheSecondNumber
}
addTwoNumbers(4)(5) // Returns 9
http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/content/chapter3/03_Types.html
Swift中的类型属性(静态变量)
类型属性语法
在 C 或 Objective-C 中,静态常量和静态变量的定义是通过特定类型加上global
关键字。在 Swift 编程语言中,类型属性是作为类型定义的一部分写在类型最外层的花括号内,因此它的作用范围也就在类型支持的范围内。
使用关键字static
来定义值类型的类型属性,关键字class
来为类(class)定义类型属性。下面的例子演示了存储型和计算型类型属性的语法:
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
class SomeClass {
class var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
注意:
例子中的计算型类型属性是只读的,但也可以定义可读可写的计算型类型属性,跟实例计算属性的语法类似。
获取和设置类型属性的值
跟实例的属性一样,类型属性的访问也是通过点运算符来进行,但是,类型属性是通过类型本身来获取和设置,而不是通过实例。比如: Continue reading
Swift中的属性监视器
属性监视器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性监视器,甚至新的值和现在的值相同的时候也不例外。
可以为除了延迟存储属性之外的其他存储属性添加属性监视器,也可以通过重载属性的方式为继承的属性(包括存储属性和计算属性)添加属性监视器。属性重载请参考继承一章的重载。 Continue reading
Swift中的结构体与类的区别(有坑存在)
结构体和枚举是值类型
在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Booleans)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionaries),都是值类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。
在 Swift 中,所有的结构体和枚举都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。
类是引用类型
与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量,常量或者被传递到一个函数时,操作的并不是其拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。 Continue reading